Wednesday, June 17

Interaction design (2-6)


만들어놓은 페이퍼 프로토를 pop app을 이용해
모바일로 조작할 수 있게 한 후 유저테스트 진행.

(민영이와 둘이 강남 고속터미널에서 50~60대 대상으로 조사자를 찾았으나,
대부분의 분들이 거부를 하시고...
해주시겠다고 한 분들은 사진촬영을 거부하시고..)

우여곡절 끝에! 어쨌든 유티를 진행할 수 있게 되었다.
40대 남성과 50대 여성 각각 한분씩 테스트를 했다.






(유티 동영상을.. 데스크탑에 옮겨놓은 줄 알았는데 아니었나.. 사라졌ㄴ..ㅠㅠㅠ)







유저테스트를 진행해본 결과
우리가 만든 어플의 용도는 유저가 잘 인식했다.
그러나, 수면유도 기능에 대한 인식이 약했고 저장버튼을 필요로 한다는 것을 알 수 있었다.







Interaction design (2-7)






유티 이후 발견 된 문제점들을 수정하며 다시 뎁스를 정리했다.

우선, 수면유도 기능의 필요성에 대해 다시 한번 생각해보게되었고,
회의 결과 우리 어플의 주 목적인 수면케어 피드백에 초점을 맞추기 위해
기능을 최소화하는게 더 좋겠다는 결론을 내리게 되어서 수면유도 기능을 삭제하게 되었다.

그리고, 어플을 실행하면 바로 통계와 피드백 페이지가 나오게 되어있었는데,
이것을 사용자가 조금 더 쉽고 빠르게 
그날의 본인 수면패턴을 인식할 수 있게 하기 위해서

'통계'가 아닌 짧은 문장이나 간단한 숫자로
먼저 보여주는 것이 좋을 것 같다는 생각을 했다. 

팀원들도 나의 의견을 긍정적으로 수렴해주었고,
우리는 어떻게 해야 자세한 통계를 보기 전에
사용자들이 쉽고 빠르게 받아들일 수 있게 할까에 대해 고민을 했다.

그래서 나오게 된 것이 '날씨' 아이콘을 도입하는 것이다.
우리는 사용자의 수면패턴을 분석해 
총 4단계 (건강,양호,경고,위험) 로 진단을 내려주기로 했었는데,
이 4가지 단계를 표현하기 위해 모든 사람들이 쉽게 파악할 수 있는 
대중화된 아이콘이 무엇이 있을까 고민을 해보니, 
날씨 (맑음,구름낌,비,천둥번개) 아이콘이 이에 가장 적합하다고 생각했다.

이에 +로 사람 그래픽을 메인에 두고 4단계에 맞춰 표정에 변화를 주어
날씨 아이콘과 함께 확실한 인지를 할 수 있도록 하기로 하였다.




Interaction design (2-8)






그리고 다시 페이지 정리를 시작.
1차 페이퍼프로토를 만들때 알람페이지를 안드로이드 기본어플을 바탕으로 만들었던 것을
iOS 기본 알람어플 디자인으로 수정하기로하고, 




우리가 가장 고민을 했었던 통계그래프 <일.주.월.년> 을 어떻게 보여줄지도 픽스하게 됐다.
통계그래프는 가로로 뎁스 4개를 만들어 <일.주.월.년> 을 고정시키기로 하고,
위-아래로 스크롤을 하면 그래픽과 진단피드백이 보이는 것으로 하기로 했다.





Interaction design (2-4)







In-depth interview 이후 페이퍼 프로토타입을 만들기 위한 
기능 정리를 먼저 시작했다.
처음엔 수면케어(유도,알람)와 피드백(통계,진단)을 구분하여 뎁스를 만들고
메인페이지를 피드백이 아닌 알람으로 지정했었다.

하지만 우리 어플의 주 목적이 수면'알람'이 아닌 수면'케어'이므로,
알람보다 피드백 페이지가 먼저 보이는게 더 효과적일 것 같아 
메인페이지를 피드백페이지로 지정하기로했다.











Interaction design (2-5)


그리고 진행 한 paper prototyping.




우리 팀의 프로토타이퍼였던 민영이가 제작한 것.
사용자 정보를 입력하고 들어오면 
가장 먼저 수면패턴을 분석한 통계가 보이고,
밑으로 스크롤을 내리면 피드백이 나오게 구성되어있다.
(기능정리 단계에서 픽스했던 것.)

앞서 조사했던 수면습관에 대한 분석 페이지도 따로 만들어 구분해 놓았고,
오른쪽 위의 종 아이콘을 누르면 알람을 설정할 수 있게 된다.
알람 설정은 기존 알람 어플(안드로이드 기본 알람)과 똑같이 구성하였고,
불면증을 겪고있는 유저들을 위한 '수면유도' 기능을 추가하였는데,
알람페이지에서 왼쪽상단에 있는 달+별 모양의 아이콘이 '수면유도' 기능이다.
소리 종류와 크기를 유저가 선택할 수 있고, 타이머를 맞춰놓으면 맞춰놓은 시간까지 
조용한 음악이 흘러나와 심신의 안정을 시켜주며 수면을 취할 수 있게 해준다.





Interaction design (2-3)


설문조사를 한 후 In-depth interview 를 진행했다.




In-depth interview 는 은수아버님과 민영이아버님께 부탁드렸고,
두분 다 평소에 규칙적인 생활을 하시며 건강에 굉장히 신경을 많이 쓰시는 편이셨다.
특이 민영이아버님께서는 체계적으로 몸무게 관리를 하시는 등 건강에 관해선 철저하시다고 한다.

이 두분께 수면케어 어플에 대한 In-depth interview 를 하고서 얻을 수 있었던 것은
그날그날 본인의 수면패턴을 분석한 통계치와, 그에 따른 피드백을 원한다는 것을 알 수 있었다.

기존의 수면알림 혹은 케어 어플들 중 수면 패턴을 분석해주는 (깊은잠,얕은잠) 기능을 갖고있는
어플들이 몇가지있는데, 그 어플들은 그에 따른 피드백을 지원하고있지않다.
그래서 우리는 이 부분을 긍정적으로 받아들여, 피드백을 기능을 지원하기로했다.

또한, 주 사용자 타겟이 50~60대 이므로 최대한 간결하고 쉽게 어플을 디자인하기로 했다.
그리하여, 꼭 필요한 뎁스만 남겨 뎁스를 최소화하고 꼭 필요한 기능만 지원하기로 했다.